中班教案

时间:2022-10-18 09:39:50 教案 我要投稿

【推荐】中班教案模板汇总八篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么应当如何写教案呢?下面是小编整理的中班教案8篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

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中班教案 篇1

  游戏目标:

  1、发展幼儿追、捉、躲、闪、跑的能力。

  2、激发幼儿积极参加集体活动的兴趣。

  3、通过这次游戏促进幼儿身体的协调性和灵活性。

  4、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。

  游戏准备:

  彩带(两条)、尾巴(若干)

  游戏玩法:

  幼儿两人一组,各自在后腰带上彩布做尾巴,游戏开始,在圈内跑,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时要保护自己的尾巴,抓到对方尾巴者为胜。

  游戏规则:

  在游戏开始时,只能在圆圈内跑。

  教学反思:

  游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

中班教案 篇2

  中班探索实验活动教案

  活动名称:探索实验—开车

  活动目标:

  1、尝试用比较的方法将小汽车放在不同高度的斜坡上开动,感知其速度的不同。

  2、体验与同伴合作实验的乐趣。

  活动准备:1、将半数幼儿分成5组,每组3人。

  2、坡度不同的跑道各5组,相同的小汽车10辆,每组2辆,分别标有1、2字样。

  3、实验记录表每3人一张,全班实验总统计表一张。

  活动过程:

  一、猜猜谁快谁慢

  ——出示两条不同高度的斜坡,斜坡上分别发放1号小车和2号小车,请幼儿猜猜哪辆车开得快。

  ——出示记录表,告诉幼儿“?”代表猜测结果,“”代表实验的结果。1、2是两辆小车的代号。请幼儿将自己的猜测记录下来。在认为跑得快的小车代号下打上“”,在认为慢的小车代号下打上“○”。

  二、实验操作——试试谁快谁慢

  ——幼儿3人合作,将两辆小车分别从不同高度的斜坡上开下,观察谁快谁慢,并作记录。

  ——交流实验结果,教师在全班统计表中记录幼儿的实验结果,并说说实验结果与猜测结果是否一致。

  ——引导幼儿尝试有没有办法让两辆小车开得一样快?

  ——幼儿再次实验,验证自己的发现:小汽车在坡度陡的斜坡上跑的快,在坡度平缓的斜坡上跑得慢。

  ——教师出示三种坡度的斜坡,请幼儿猜测汽车开动的快慢结果,然后请3名幼儿演示实验,感受快慢的相对性。

中班教案 篇3

  设计意图:

  最近班里的孩子对“房子”产生了无穷的兴趣,各种各样的“房子”成为了孩子们议论的对象,孩子们对于房子的热切程度超乎我们的想象。我们还和孩子一起画了房子,孩子们的房子都离不开传统的“烟囱模式”。孩子们已处于二十一世纪,周边的环境也无不体现出新时代的样式,可孩子的世界总停留于过去。我们因致力改变现状,所以设计了这个活动,让孩子们能有独特的思维、见解与创新能力。

  活动目标:

  1、让幼儿根据小动物们的要求,设计出有趣的房子。

  2、培养幼儿的想像力、创造力。

  活动准备:

  1、和幼儿人数相等的16开白纸、马克笔。

  2、兔、小松鼠、蝴蝶、大象等图片。

  活动过程:

  一、导入活动,激起幼儿兴趣,引出课题“房子”

  1、老师:小朋友,今天咱们班来了几位小客人,你们看,是谁?

  幼儿:小兔、小松鼠、蝴蝶、大象。

  2、老师:咦,你们到我们班来有什么事吗?

  小兔、小松鼠、蝴蝶、大象一起说:“前几天又是刮风又是下雨,我们的房子坏了,想请小朋友帮助我们设计一幢漂亮的新房子,你们愿不意愿意啊?

  二、引导幼儿讲述房子特征

  1、老师:小动物们,你们都喜欢什么样的房子呢?

  师模仿小动物的声音说:

  小兔:小朋友,你们知道我最喜欢吃什么吗?你们就用我吃的东西做房子吧。

  蝴蝶:我最喜欢闻香味了,我想有一栋能发出香味的房子。

  小松鼠:我喜欢到松树上采果子,我想要一座树房子。

  大象:我最喜欢去旅行,我想带上一座跟我去旅行的房子。

  2。老师:小朋友,你们听清楚小动物的要求吗?它们要的房子可不一样,小动物们你们也别着急啊,我们班的小朋友可热心了,都会帮助你们设计房子的,你们先休息一下吧。

  3。老师提问:刚才,小动物们要我们做什么呀?(设计房子)小朋友见过什么样的房子。(高高的、矮矮的……)他们的屋顶有什么不一样(尖、圆顶、斜顶)房子上还有什么(门和窗)门和窗是什么样子的?(方、圆、半圆)小朋友见过这么多的房子,可是小动物的房子都是有要求的,小兔子,用它最喜欢吃的东西做房子,小朋友想一想它最喜欢吃什么(蘑菇等)用这些东西给它设计房子吧。

  (用同样的提问方法引导幼儿说出:小松鼠、蝴蝶、大象要设计的房子)

  三、幼儿绘画,教师巡回辅导。

  四、请先画好的的幼儿给客人老师说一说设计的房子。

  五、请全班的小朋友分别把设计的房子送给喜欢的小动物。

  活动反思:

  我觉得这篇教案设计的很好,房子是很普遍的,小朋友都有见过,而且都能大胆的绘画出来,但这篇教案就跟别的绘画房子的教案不一样的,它充分的发挥了小朋友的想象力和创造力,很不错!

  本活动符合孩子的年龄特征,能够很好的激发孩子的兴趣,而且给予孩子是一个富有创造力的空间,能够让孩子很好的发挥自己。但是活动中要求问小动物问题,要求孩子根据它们的要求来设计房子,本是个很好的念头,但在执行的时候,是否考虑有一定的难度。老师提供的动物是否过多?

中班教案 篇4

  一、活动目标

  1.能模仿故事内容,用较为完整的语言讲述自己种植蔬菜的事情。

  2.知道做任何事都不能半途而废,只要付出努力,就一定会有收获。

  二、活动准备

  1.一盆小朋友种植的未发芽的蔬菜。

  2.自制绘本《胡萝卜种子》、实物投影仪。

  三、活动过程

  1.以未发芽蔬菜引出活动。

  "这是谁种的蔬菜啊?""告诉我们,你种的是什么蔬菜?""这么久了为什么还不发呀呢?小朋友,你们觉得它会不会发芽?"

  2.引出故事

  (1)"到底会不会发芽呢?我们来听个故事吧,故事的名字叫《胡萝卜种子》"。

  (2)教师讲述故事。

  提问:故事的题目叫什么?故事中的小男孩种了一棵胡萝卜种子,大家都是怎么说的呢?听了大家的话,小男孩有没有放弃,他是怎么做的?最后胡萝卜怎样了?

  3.出示绘本,讲述故事。

  老师把这个故事做成了一本书,现在让我们一起看着书来把这个故事讲一遍。(从封面开始讲述故事)

  4.教师小结我们不管做什么事情,都不能半途而废,要坚持到底,只要我们付出了努力,就一定会有收获,就像故事中的小男孩一样,不管别人怎么说,每天都坚持去照顾他的胡萝卜种子,最后终于长出了一颗大大的胡萝卜。

  故事听完了,请你们再来说一说,xx小朋友的蔬菜会不会长出来呢?他应该怎么做呢?

  5.幼儿讲述自己种蔬菜的故事。

  我们每个小朋友也都种了各种各样的蔬菜,你是不是也有一个故事呢,说给大家听一听好吗?

  四、活动延伸。

  你们想不想把你种菜的故事也像秦老师一样做成一本书给大家看呢?

中班教案 篇5

  目标:

  1、通过实物和图片的展示使幼儿认识螺旋线。

  2、会用各种材料做成螺旋线的形状并给物体装饰。

  3、幼儿团结合作并体验游戏的快乐。

  活动准备:

  1、有螺旋线图案的课件。

  2、棒棒糖。

  3、操作材料:铅丝、油泥、油画棒、毛线等。

  活动过程:

  1、出示棒棒糖,引出螺旋线。

  师:“今天我给你们带来了一样东西,看,是什么?”(棒棒糖)

  “喜欢吗?”(喜欢)“为什么喜欢?”(好吃、好看……)

  “棒棒糖上有漂亮的花纹,我们把这种花纹叫做螺旋线。我们一起来画一画……从里到外旋转,再从外到里旋转。”

  “我们在生活中还见过哪些东西像螺旋线?”

  2、出示图片,并请幼儿指出图片上的螺旋线。

  “老师为你们准备了一些图片,请你们来找一找上面又没有螺旋线的图案。”

  出示第一幅图,“这是什么?”(纽扣)“这是唐装上面的纽扣,它的形状就像螺旋线。”二,“这是什么?”(坛子)……

  3、幼儿用铅丝操作,自己做螺旋线。

  “我们刚刚找到那么多螺旋线,我们自己也来试试做个螺旋线好不好?”(好)“老师在每个小朋友的椅子下面都放了一根铅丝,我们把它拿出来,做个螺旋线吧。”“先把一边卷起来,然后往外绕……”“请做好的小朋友举起来给我看看。”

  4、幼儿分组操作。

  (1)“小朋友真能干,看,你们后面有(裙子、城堡、火炬、柱子),它们身上空空的,它们特别想用螺旋线来装扮自己,小朋友帮帮它们好吗?”(好)“老师帮你们准备了一些材料,有铅丝、油泥、油画棒、毛线,你们可以选择自己喜欢的材料进行装扮。”“xx,你想用什么材料,装扮什么?”(……)“还有那些小朋友也想用……的?赶快找自己的好朋友商量一下怎么装扮。”“商量好了就赶紧拿材料去装扮吧。”

  (2)巡视

  (3)“做好了吗?我们一起到前面来欣赏一下我们的作品。”“这是谁装扮的?你们用的什么材料,怎么装扮的?”(……)

  5、结束活动

  “我们刚刚用了许多材料来做成螺旋线,我们现在用身体来做一个螺旋线吧。”……“你们想用这个螺旋线做个什么?”(棒棒糖)“棒棒糖还差个什么?”(棍子)插上棍子“现在像不像个棒棒糖?”(像)“我们再来变个什么?”(蜗牛)继续旋转,变成蜗牛。“好不好玩?我们在到外面去玩一玩吧.”

中班教案 篇6

  活动背景:

  中班小朋友对高矮已有了自己的`认识,他们在生活中也许会比较高矮,但不清楚在同一平面比高矮,分清最高最矮,按高矮顺序排序还需要在活动中感知体验。

  活动目标:

  1.体验比高矮的快乐

  2.感知物体的高矮,获取高与矮关系的概念。

  3.尝试按高矮给五个物体排序。

  活动准备:

  1.课件《高朋友和矮朋友》。

  2.桌子、椅子若干。

  3.教师:四种颜色的同样高的积木若干,小太阳图片

  4.每个幼儿五块高矮不同的彩色小方块积木若干。

  活动过程:

  一.帮帮忙:拿小太阳请一名幼儿帮忙拿小太阳,拿不着,为什么?(矮了)怎么办?(请高一点的小朋友拿就行了)小朋友们真聪明,知道请高一点的小朋友拿,老师邀请你们比赛搭高楼。

  二.造楼比高

  1.请幼儿用小方块积木搭楼,分两组进行,一组都在桌子上搭,另一组一个在桌子上搭,一个在椅子搭,比高。

  教师:今天老师请小朋友自由选择在桌子或者椅子上搭楼玩造楼房的游戏,游戏规则是这样的,我说开始,小朋友就开始搭积木造楼,我说停止,所有小朋友都要停下来,然后,我们比一比,谁搭的高。

  2.教师引导幼儿用数积木或者把两排积木并放在一起的方法进行比较。

  教师:谁的楼房造得最高呢?你们是怎么做比较的呢?(注意引导幼儿学说如"我搭得比你高,你搭得比我矮""我搭得最高,你搭得最矮")

  3.讨论:如果在桌子上的积木看上去比椅子上搭的积木高,我们是不是就能判断在桌子上搭积木的小朋友胜利呢?(不能,因为它们不在同一平面上)。

  4.小结:比高矮要在同一平面上比。小朋友们真能干,把积木整理归位,我们一起来玩抱抱团的游戏吧!

  二.和同伴比高

  1.两人谁高。

  教师:请起立,到老师这里来。抱抱团、抱抱团,两个小朋友抱成团,你们俩谁比谁高,谁比谁矮?(学说"我比你高,你比我矮")

  2.三人比高。

  教师:抱抱团、抱抱团,三个小朋友抱成团,三个人中谁最高?谁最矮?

  3.模拟游戏:高朋友和矮朋友1.请幼儿完整欣赏故事,引起幼儿兴趣。教师播放课件【故事欣赏】。

  2.教师带领幼儿给故事配上身体动作(见附录),在游戏中感受高和矮的区别。

  三.幼儿给积木按高矮排排队

中班教案 篇7

  【活动目标】

  1、感受压路机行动缓慢的特点。

  2、培养幼儿的口语表达能力。

  3、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

  4、通过阅读,理解故事情节。

  【活动准备】

  1、挂图,故事磁带。

  2、压路机、大卡车、小汽车图片。

  【活动过程】

  一、欣赏图片,说说不同。

  1、出示压路机、大卡车、小汽车的图片。你们知道这三辆车的名字吗?

  2、这三种车谁跑得最快?谁跑得最慢?

  二、完整欣赏故事。

  1、出示挂图,引导幼儿倾听故事一遍。

  2、压路机在马路上挡住了谁的路?它们是怎么说的?

  3、大卡车、小汽车遇到了什么麻烦?

  4、谁帮助它们解决了困难?

  5、大卡车、小汽车这一次对压路机说了什么?

  6、为什么压路机快不起来?

  7、引导幼儿,了解不同的车有不同的用途:压路机为了压平路面,所以才需要慢慢地开,而大卡车、小汽车要运货送人,所以要快快地开。

  三、表演故事。

  1、你能用身体动作来学一学,慢吞吞的压路机吗?

  2、跟着录音故事,幼儿按意愿分角色进行表演。

  附:慢吞吞的压路机

  压路机又大又笨,走起路来慢吞吞的。大卡车赶上来说:“别挡路,别挡路!”小轿车从后面赶上来说:“让开,让开!”

  一会儿,压路机看见大卡车在坑坑洼洼的路上停了下来,边擦汗边叹气,小轿车也冒着热气停在那里叹气。

  压路机知道,路不平,汽车开不动,压路机就慢慢地走着,使劲地把路压平了。

  一会儿,大卡车从后面赶上来,朝压路机点点头:“谢谢!”小轿车也从后面赶上来,说:“对不起,我不该笑话你!”

  压路机笑了。它还是慢吞吞地走着。

  小百科:压路机又称压土机,是一种修路的设备。压路机在工程机械中属于道路设备的范畴,广泛用于高等级公路、铁路、机场跑道、大坝、体育场等大型工程项目的填方压实作业,可以碾压沙性、半粘性及粘性土壤、路基稳定土及沥青混凝土路面层。

中班教案 篇8

  活动目标:

  1、认识数字3,知道它所表示的数量。

  2、能根据数字添加或删除多余的实物,使数字和实物的数量一样多。

  活动准备:

  1、教具:数卡1―3,实物图片三张,动物教具(一只猫、两只猴、三只鸡),《找朋友》音乐磁带。

  2、学具:数卡1―3若干,幼儿活动材料第二册第九页,笔。

  活动过程:

  一、复习数字1、2.

  1、游戏:看数拍手

  教师举起数字1(2),幼儿拍1(2)下,进行数次后,单独请个别幼儿进行游戏。

  2、玩游戏:看数字学小动物叫

  教师举起数字1(2)幼儿学动物叫1(2)下(猫叫、狗叫、鸡叫……)

  二、感知数字3及其表示的量

  1、出示实物图(一):点数事物的数量,并贴上相应的数字卡,一个苹果,两朵花,等数到3个气球时,问幼儿可以用数字几来表示。

  2、出示数字3,让幼儿让幼儿说说3像什么,并告诉幼儿3可以表示3样物体。

  三、游戏:变成一样多

  1、出示实物图(二):让幼儿看看上面有那些数字,并出示动物教具,请个别幼儿上来完成看数字贴上相应的动物:1――1只猫,2――2只猴,3――3只鸡。

  2、出示实物图(三):让幼儿看看图上有什么,,并一起点数数量,让幼儿动脑筋怎样才能使他们变成和3一样多,懂得用添上或删除的方法。

  四、完成幼儿活动材料

  让幼儿把活动材料拿出来,一起来完成第九页《变成一样多》。

  完成后,教师和幼儿一起说说是怎样添加和删除,使他们变成一样多。

  五、结束活动。

  游戏:找朋友

  1、请幼儿把数字卡贴在身上,并请幼儿说说卡片上的数字是几。

  2、介绍游戏规则:音乐响起后,游戏开始,幼儿可以四散走,去找贴有相同数字卡片的幼儿,并与幼儿手拉手。音乐停止,幼儿停止找朋友。

  3、进行游戏,游戏停下后,看看小朋友找到朋友,哪些小朋友没有找到朋友,并鼓励没有找到朋友的幼儿继续努力,音乐响起后,和幼儿一起走到活动室外进行游戏,活动结束。

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